HK579 虚拟财产交易系统,支付体系(1/2)

一款游戏吸引玩家的因素很多!

宇宙第一的fps游戏穿越火线,依靠简单的操作方式,加上众多的玩家基础,最终夺取了年度利润桂冠。

魔兽世界的利润,虽然没有穿越火线那么庞大,可也不容小觑。它依靠严谨的游戏方式,加上团队合作精神,吸引了大量的玩家。

勇者世界,凭什么吸引人?

的确,勇者世界的体感操作模式十分先进,几乎开创了游戏界的先河,作为游戏历史上的一个里程碑。

但,这一座里程碑,并不是没有代价!

体感操作平台的价格,注定了在短时间内,无法快速普及。普通玩家,在相当一段时间内,无法享受体感操作平台,带来的先进游戏享受。

也就是说,作为里程碑一般的体感操作平台,并不会成为普通玩家,被吸引的原因之一。

除了先进的操作方式之外,勇者世界的优质画面,也是强大的卖点之一。可惜的是,与体感操作方式一样,想要享受优质的画面,必须搭配十分强悍的硬件系统,那将意味着一大笔钱的投入。

舍得在更新换代十分迅速的硬件上投入的玩家,只有高端的玩家,而不是普通的玩家。

抛开以上两种优势,勇者世界的优势,还真的不太明显!

甚至,勇者世界还有很大的劣势!

比如说,普通玩家数量不够,高端玩家无法找到爽快虐人的游戏感觉,这是最大的问题!网络游戏以在线人数为王,在线人数足够多。哪怕一款稍微垃圾一点的游戏,也会取得辉煌的成就。

穿越火线的画质好吗?游戏引擎先进吗?甚至是公平吗?答案全部是否定的!

为什么穿越火线那么火?因为,在线人数实在是太多,形成了一种聚众效应。当周围的朋友,都玩穿越火线的时候。如果你不玩,还不是不合群吗?

所以,勇者世界,只要争取到了庞大的普通玩家,便会取得绝对的成功。

只是一下子问题又回到了原点,勇者世界作为高端游戏。基本上没有为普通玩家考虑过感受,又凭什么吸引普通玩家?

这是一个自相矛盾的问题!

幸好,石磊早就计划好了解决方案。解决方案很简单,让普通玩家有利可图,他们自然会融入勇者世界内。

2000年前后的时候,最火爆的游戏。名叫《热血传奇》。

一款画质十分糟糕,剧情十分糟糕,游戏地图十分单调,甚至是综合游戏感受,也十分糟糕的游戏,却席卷了整个夏国。

无数人为之疯狂,为之痴迷!

原因在于《热血传奇》有一个很爽快的设置。那就是玩家对战,可以掉落装备。

想一想,如果魔兽世界,也拥有这样的模式,而不是什么拾取绑定,装备绑定,那么魔兽世界将会有多么火爆?

石磊就打算在勇者世界中,采用《热血传奇》的战斗模式,玩家与玩家之间战斗,有一定几率掉落装备。

当然了。仅仅有这一个设置,并不足以吸引低端玩家。

但如果官方回收装备呢?

高端玩家采用真实货币购买的装备,并不会与玩家角色绑定,玩家之间对战,高端玩家被击杀。同样会掉落装备。

若普通玩家拾取了高端玩家的装备,不想自己使用,便可以通过梦想娱乐,在勇者世界内,提供的特殊服务。使用高端装备,兑换相应的游戏货币。然后,相应的游戏货币,还能够兑换成真实的现实货币。

这一条措施,绝对会大大的刺激普通玩家加入勇者世界!

勇者世界设定为一个真实的武侠世界,虽然会出现以一敌百的情况,但若是方法得当,普通玩家使用偷袭、下毒、栽赃等手段,完全可以干掉高端玩家。

让普通玩家有利可图,便是石磊的杀手锏!

石磊将自己的想法,完完整整的告诉给穆霜,穆霜却迟疑的回应道:“石磊,你的这个方法很好,但有可能违反了法律。正在拟订的网络虚拟财产保护法规定,不允许游戏出现这样的设定。”

石磊挠了挠头,只想到了爽,倒是忘了法律的事情。

此章加到书签