第14章 宇宙游戏系统(下)(2/2)

这些属性分别是:体力,力量,精神,神经,智力,魅力,视力,听力,嗅觉,耐力,脑域,抗性。除此之外还有八个打着问号的属性。

不过其中脑域和抗性两个属性本来在属性表中也是一个问号,但是在冷清秋完成了两个不同的任务后,这两个问号属性就变成了脑域和抗性两个字。

经过冷清秋的仔细分析研究,脑域大约就是人大脑的开发程度。听上去这个属性似乎和智力有所重叠,但实际上脑域属性是极为特殊的属性。智力主要体现在学习知识上,而脑域则是处理事务的能力。人的脑域属性越高,大脑能够同时处理事物的能力就会越强,比如现在冷清秋的脑域属性是三点,所以他就已经拥有在极限情况下能够同时处理十八种不同高强度数学运算的能力。

抗性冷清秋只能确定在于疾病的抵抗能力有所加强,冷清秋在抗性一点的时候还经常感冒发烧,可是当它的抗性提升为现在的两点之后,冷清秋就再也没有单纯的感冒发烧过了。但是大病似乎依然还是无法抵抗,比如在看守所里那场差点要了冷清秋小命的盲肠炎。

但冷清秋却始终觉得抗性的作用不仅仅体现在这一个方面,应该在其他方面还有所体现,只可惜冷清秋一直没有机会证明这一点。

这是宇宙游戏系统对于冷清秋的身体素质的神奇作用,而更加神奇的是宇宙游戏系统的任务系统,这个任务系统是宇宙游戏系统的核心,它能够不断地对冷清秋发出各种任务,而冷清秋能够通过完成任务得到各种神奇的奖励。

比如一开始的那个新手任务,在冷清秋完成之后就让冷清秋的视力得到了增强,还莫名其妙的拥有了业余九段的围棋能力。

经过冷清秋长期以来的实验发现,每次进入宇宙游戏系统,宇宙游戏系统都必然会给自己一个且只有一个任务。神奇的宇宙游戏系统给予冷清秋的任务全部都和冷清秋现实中遇到的事情有关系。

比如冷清秋想要一个天文望远镜,于是宇宙游戏系统就给了冷清秋一个制造望远镜的任务。同时因为这里面还插入了冷清秋妈妈对于围棋的许诺,所以奖励里面便有了业余九段的围棋能力。

再比如后来冷清秋因为体育考试不及格,在进入宇宙游戏系统之后就得到了三天内必须跑完整整10万米的任务。当然清秋几乎是虚脱状态下跑完这个任务之后,又得到了体力+1的任务奖励,还直接将冷清秋的体育成绩给改到了及格分数线。

所以说宇宙游戏系统每次给予冷清秋的任务统统都是和冷清秋目前遭遇到的困境相关的任务,只不过这些任务并不一定能够彻底的解决冷清秋的困境。比如当冷清秋因为强(和谐)奸(和谐)幼(和谐)女罪被抓进看守所去的时候,冷清秋就曾经进入宇宙游戏系统,希望能够找到让自己出狱的办法。

却不想这个宇宙游戏系统却给了冷清秋一个截然不同的任务,硬生生让冷清秋在看守所里面呆了整整十年的时间,不然冷清秋早就通过自己的办法光明正大的从看守所里面走出来了。

当然了,这也是因为冷清秋的心中并没有迫切的想要从看守所中出来的愿望,这里面的事情很复杂,三言两语也讲不清楚。看守所中的这十年是对冷清秋改变最大的十年,这里面发生了太多的故事,间接的改变了整个宇宙的未来。

说到任务自然要说到任务奖励,宇宙游戏系统的任务奖励是非常大方的,一个任务最少也会给予冷清秋三个不同的奖励,最多的时候曾经给予冷清秋七种不同的奖励。

这些奖励之中大约分为以下几种。

第一种奖励是最常见的属性奖励,也就是提高冷清秋的某项属性,比如视力,体力和耐力。那些列在属性表上的属性全部被提高过,提高最多的是智力足足增加了五点,加上冷清秋初始的五点智力,达到了恐怖的十点智力。换算成智商的话大约在300左右,当然这并不能单纯地换算成智商,因为智力和智商还是有些不同的,在某些细微方面智力包含的比智商还要全面一些。

提升最小的是抗性,冷清秋的初始抗性是一点,后来只因为一个任务提升过一点,所以现在是两点抗性。其他属性或多或少的都提升过2点到4点左右。也正是因为这些属性的提升,让冷清秋能够在研究室里做出进行那种疯狂的常人根本无法办到的研究方式。

值得一提的是,属性奖励是必然会出现在任务奖励之中的,是三种基础任务奖励之一。换句话说也就是冷清秋无论完成了什么任务,任务奖励中都会包含有某项基础能力提升的奖励。有些时候甚至会同时提升两种属性的能力,最多的时候能够同时提升三种,具体的就要看任务难度的不同了。

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